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怎么在3dmax中使用四元菜单?

发布时间:2025-01-10 16:37:25来源:
在 3ds Max 中使用四元菜单可参考以下方法:

打开四元菜单

 

在活动视口中除视口标签外的任意位置右键单击,鼠标光标所在位置就会出现四元菜单。

了解四元菜单的结构

 

  • 四个象限:默认的四元菜单分为四个象限区域,左右各两个。右侧的两个象限通常显示通用命令,适用于所有对象;左侧的两个象限包含特定于上下文的命令,比如与当前选择的对象类型相关的网格工具、灯光命令等。

  • 命令显示:菜单中的命令会根据当前的选择情况以及在 “自定义用户界面” 对话框的 “四元菜单” 面板中所做的自定义选项而有所不同。如果没有选中任何对象,所有特定于对象的命令将被隐藏;如果某个象限中的所有命令都不可用,则该象限不会显示。

使用通用命令

 

  • 变换操作:在右侧的 “变换” 象限中,包含 “移动”“旋转”“缩放”“放置” 等基本变换命令,其功能与主工具栏上对应的按钮相同。例如,若要旋转对象,可在该象限中点击 “旋转” 命令,然后按照常规的旋转操作方法,通过鼠标拖动旋转控制柄或在 “变换输入” 对话框中输入角度数值来进行旋转。

  • 选择与克隆:“选择” 命令可用于选择对象,“选择相似” 能自动选中与当前所选对象相似的其他对象,“克隆” 命令则可以复制所选对象,其功能等同于 “编辑” 菜单中的 “克隆” 选项。

使用特定于对象的命令

 

  • 转换对象类型:当选中特定类型的对象后,在左侧的象限中可能会出现与该对象类型相关的命令。例如,对于可编辑多边形对象,在 “工具 2” 菜单中可能会有 “Regularize” 等专门针对多边形编辑的命令。若要将所选对象转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑面片、可编辑多边形或 NURBS 曲面等,可在 “转换为” 子菜单中进行选择。

  • 对象属性设置:如果选中了某个对象,在 “对象属性” 命令可用,点击它可以打开所选对象的 “对象属性” 对话框,在其中可以设置对象的各种属性,如名称、颜色、显示方式、渲染属性等。

重复执行命令与关闭菜单

 

  • 重复执行命令:若要再次执行上一次使用的四元菜单命令,只需点击该命令所在象限的标题即可。

  • 关闭菜单:可以在屏幕的任意位置右键单击或移动鼠标光标离开菜单区域,然后点击鼠标左键来关闭四元菜单。

自定义四元菜单

 

在 “自定义” 菜单中选择 “自定义用户界面”,切换到 “四元菜单” 选项卡,可进行以下操作:

 

  • 新建或删除四元菜单集:点击 “新建” 按钮创建新的四元菜单集,输入名称后点击 “确定”。若要删除用户自定义的四元菜单集,选择相应的菜单集后点击 “删除” 按钮。

  • 添加或删除命令:从 “组” 和 “类别” 下拉列表中选择相应的上下文和命令类别,然后在 “动作” 列表中选择要添加的命令,将其拖动到右侧的四元菜单窗口中指定的象限位置。若要删除命令,在四元菜单窗口中选择要删除的命令,点击 “删除” 按钮。

(责编: admin)

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